Follow us
Начало > Новини > Съдържание
Бързо въвеждане на прототипи
Apr 12, 2018

Въведение

Бързото прототипиране отнема виртуални дизайни (от компютърно подпомогнат дизайн или софтуер за моделиране на анимации), преобразува ги в сечения, все още виртуални и след това създава всяко напречно сечение във физическото пространство един след друг, докато моделът приключи. Това е WYSIWYG процес, при който виртуалният модел и физическият модел съответстват почти еднакво.

При производството на добавки машината прочита данни от CAD чертеж и полага последователни слоеве от течен или прахообразен материал и по този начин изгражда модела от поредица от напречни сечения. Тези слоеве, които съответстват на виртуалното напречно сечение от CAD модела, се залепват заедно или се сливат (често използвайки лазер ) автоматично, за да се създаде крайната форма. Основното предимство на конструкцията на добавката е нейната способност да създава почти всяка геометрия (с изключение на уловени отрицателни обеми).

Стандартният интерфейс между CAD софтуер и бързи прототипиращи машини е STL файлов формат .

Думата "бърз" е относителна: конструкцията на модела със съвременни машини обикновено отнема от 3 до 72 часа, в зависимост от типа на машината и размера на модела. Използва се в микротехническите технологии "бърз", правилните продукти са готови много бързо и машините могат да изграждат паралелно.

Някои техники за производство на твърди свободни форми използват множество материали в процеса на конструиране на прототипи. В някои случаи материалът, използван за крайната част, има висока точка на топене на крайния продукт, докато материалът, използван за носещата му структура, има ниска точка на топене. След като моделът завърши, той се нагрява до точката, където се разтапя материалът за поддръжка и оставя функционалния прототип на пластмаса. Въпреки че традиционното шприцоване е все още по-евтино за производство на пластмасови изделия, бързото прототипиране може да се използва за производството на готови стоки в една стъпка.

Съществуват обаче няколко схеми за подобряване на технологията за бързо създаване на прототипи до етапа, в който прототипиращата машина може да произвежда свои компоненти (вж. RepRap Project ). Идеята зад това е, че една нова машина може да бъде сглобена сравнително евтино от суровини от собственика на съществуващата. Такива груби техники на " саморепликация " биха могли значително да намалят цената на прототипизиращите машини в бъдеще и оттук и всички обекти, които са способни да произвеждат.